Dans notre jargon, on appelle warp le rendu d'un décor à 360 °.
ici un rendu en sphere:
là, un collage de six vues carrées (à placer sur un cube):
Pour le graphiste qui fait le décor, il ne faut pas seulement faire une image selon un seul point de vue mais il doit concevoir tout un environnement. La différence avec un décor en 3d temps réel où le joueur se déplace à loisir (comme dans un fps par exemple), c'est que dans le warp, on ne se déplace pas librement. On est au centre d'une bulle.
exemple de décor en warp (avec l'outil en flash krpano): Une salle du jeu "Agon, Lost sword of Toledo", faite par Eric Bellanger.
ou sur le site de MzoneStudio sur la page de Nikopol.
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