Inspiré du roman de Jules Vernes, ce jeu d'aventure PC fait la part belle à la nature sauvage. Le jeu est en 3d précalculé en warp (vision à 360°). Je m'occupe de plusieurs décors, des écrans de puzzle fixe et des interfaces.
En 2004, je retravaille avec Mzone Studio sur la suite de la licence "Atlantis". L'univers est très spécial, un peu trop coloré à mon goût. J'ai en charge un certain nombre de décors en collaboration avec d'autres graphistes.